Детали God of War III и Dante’с Inferno (Видео)

e73f664d

God of War III
Можно дерзко думать это игроновостью дня: организации Сони и Electronic Arts открыли первые детали о собственных, наверное, основных планах — God of War III и Dante’с Inferno.
God of War III (Сони). Треть эпически кровоточащего экшена от 3-го лица будет не менее впечатляющей и, само собой, полностью выйти кровью. Докладывается, что Кратос, наш персонаж, обучится ездок езде на любых древних чудовищах (даже прямоходящих): например, заседлав циклопа, мы сможем распоряжаться им, а значит, проталкиваться через опаснейшие места.

2-ое: в игру введены «богоподобные титаны». Да, они встречались и прежде, однако только в иррегулярных ролях в процессе заставок. «Кратос — ничтожная куча точек на фоне титана, — сообщил генеральный директор проекта Стиг Асмуссен (Stig Asmussen). — Карабкаясь по их невообразимым корпусам, вы найдете, как они дышат, как поднимаются их огромные мускулы. Теперь это не статичные модификации, а жизненные образования».

Поменяется и видео графика: персонаж «зарастет» полигонами (до 20 миллионов). Его научат свежим умениям и возможностям, что, как рассказывают, сделает его не менее безжалостным. Гарантирована и эксклюзивная волшебная веточка формирования Кратоса: боги нам больше не приятели; застройщики намекают не на духовное вмешательство, однако на некоторый эксклюзивный источник сил. Они понадобятся герою. В случае если прежде мы сталкивались минимум с 10–15 противниками, то на этот раз их одновременное число повышено до 50 особей.

В завершение Сони сообщила о мультиплеере: его не будет. В любом случае в основной игре. Но сохраняется вероятность взять его в роли скачиваемого добавления.

Dante’с Inferno (Electronic Arts). Как ни забавно, однако застройщики рассказывают о том, что игра будет похожа… на только-только перечисленную God of War. А обозреватели из профильного PSM3 Magazine сообщили, что даже внешний вид и аэромеханика имеют разве что не отражающее подобие с макетом. Схватки базируются на использовании комбо, заключающихся из очередности легких и трудных атак. Из поваленных противников будут выскальзывать особые сферы, пополняющие состояние здоровья и резерв волшебной энергии. В конце концов, обещали вероятность заседлать чудовищ и кататься на них (будто на лошадь). Так в чем все-таки различие? — В концепции. Вместо древних легенд — чистилище и кошмар.

Оставить комментарий

Реклама
Яндекс.Метрика